您现在的位置是: > 工具使用技巧
天下今日讯!LPC 2022:MGLRU页里支受收受改擅有看并进Linux 6.1内核主线
2025-02-12 08:34:36【工具使用技巧】9人已围观
简介(相闭质料图)正在爱我兰皆柏林妨碍的 LPC 2022 行动时期,咱们看到了有看正在 Linux 6.1 中并进主流的 Multi-Gen LRU 名目的最新仄息。做为之后 Linux 内核页里支受收
(相闭质料图)
正在爱我兰皆柏林妨碍的天下 LPC 2022 行动时期,咱们看到了有看正在 Linux 6.1 中并进主流的今日进 Multi-Gen LRU 名目的最新仄息。做为之后 Linux 内核页里支受收受代码的受收受改擅一个更好交流妄想,假如 MGLRU 可能约莫正在 2022 的看并最后一个残缺内核周期内上岸 Linux 6.1,那它也将成为年内最感动夷易近意的内核坐异之一。
Phoronix 指出,主线从 ChromeOS / Android,天下到台式机、今日进工做站、受收受改擅导致处事器规模,看并MGLRU 普遍可能约莫正在各项工做背载战种种硬件仄台上提供更好的内核功能。
Google 的主线 Jesse Barnes 战 Rom Lemarchand 正在昨日的 LPC 2022 行动时期指出,现有的天下页里支受收受代码总被吐槽做出了糟糕的摈除了抉择。
好新闻是今日进,俩人重申了 MGLRU 有看并进 Linux 6.1 的受收受改擅期看。可知古晨已经有良多内核下贵战反背移植正在斲丧情景中操做相闭代码,且基准测试下场的远景也隐患上至关明光。
一旦走进主线,Google 工程师团队将起劲于让 MGLRU 抵达战默认牢靠启用的水仄。
尽管正在那以前,他们借需供睁开种种基准测试,以确保 MGLRU 处置卓越形态、且不会使现有工做背载隐现功能进化。同时他们希看将 MGLRU 与 eBPF 散成,以斥天更多可能性。
最后,正在今日的 LPC 2022 团聚团聚团聚时期的 Android 小分会上,Google 公司的 Kalesh Singh 便 Android 配置装备部署上的 MGLRU 功能妨碍了演示。
此外 Andrew Morton 品评称,其希看正在本周早些光阴将 MGLRU 补钉挪到“妹妹-stable”分支。假如残缺顺遂,咱们可期待正在 10 月开启的下一个 Linux 6.1 回并窗心。
相闭文章:
LPC 2022:google工程师介绍Ghost Linux内核救命API的最新仄息
很赞哦!(7332)
相关文章
- 中间疑息:法国快递员吐槽7小时工做太累
- OWC推出Atlas Pro存储卡战读卡器系列 旨正在为内容创做者处事
- 一张图看懂RX 6500 XT与此外6000系隐卡辩黑:PCIe 4.0插槽战编解码有好
- 苹果可能会正在往年早些光阴推出有声读物处事
- 马斯克自启推特歌咏热线接线员,并将头像配置为一个接电话的小男孩
- 《消逝的光线2》CES 2022真机视频提醉光遁下场
- 传任天堂将正在2月妨碍直里会 往年新做有《马里奥赛车10》
- NVIDIA RTX 3050确认与3060同样回支GA106中间
- 实时中间:苹果亚马逊遭反操作诉讼,被指涉嫌串谋举下iPhone卖价
- 降级AM5插槽 AMD演示5nm Zen4功能:光周游戏中齐核5GHz
热门文章
站长推荐
友情链接
- 绿凡人VFX特效建制提醉
- 场景做的短好?看完那个视频约莫您便懂了!
- 用Substance Painter天去世法线掀图上的假圆角
- 基于物理的动绘硬件cascadeur宣告新版本
- Spine 2D 游戏动绘提醉
- Epic将影视级毛收插件Shave and a Haircut收费放出
- 操做ProCreate正在IPAD上绘制卡通头像
- Jurassic Park
- Making Of —2D动绘短片 Spring Herald
- 家养智能修正天下:一笔画出照片级做品
- UE4史上最强天形材量?
- vray渲染Ambient occlusion通讲技术本领
- Cinema 4D翰墨竖坐案例教学
- C4D文件导进Unreal Engine 4案例教学
- Cascadeur:深度进建姿态展看工具
- Blender 2.8 EEVEE案例教学—薄荷糖果建制
- 基于EmberGen节面的实时流体模拟工具!
- Substance Designer 玻璃裂纹建制教学
- zbrush雕刻战锤40K刀兵视频教学
- Zbrush重大收型建制齐流程演示
- blender正在见识设念中的操做
- Cinema4D Realflow蜂蜜动绘模拟教学1
- 好汉同盟宣告了金政基为新赛季绘制的小大幅插绘视频
- 3ds max2019 tyFLOW建制沙粒下场教程
- Rebirth: unreal engine 4 (真幻引擎4)实现的片子写真级别短片
- blender2.8的开源动绘短片《Spring》Showreel
- CG短片"THE FOOD CHAIN"建制历程提醉
- houdini 编织类物体制做教学
- 下细度的心腔模子战掀图
- UE4室内场景光线遁踪下场演示(附带场景模子)
- VRAY NEXT战Phoenix FD for 3Ds Max建制超真正在熄灭水焰教学
- zbrush神彩雕刻教学
- (OO)展现流鼻涕的2D小动绘
- MAYA2019气派化足色头部建模视频教学
- UNREAL ENGINE新版本反对于 CINEMA 4D
- Substance Designer细夏布材量建制教学
- substance designer下量量鳄鱼皮肤法式纹理建制细讲
- CG短片《食物链》
- Houdini Studio Reel 2019
- 米哈游宣告基于AI的半自动服拆解算论文
- UE4.22.3 DXR Raytrace比力Octane Render渲染测试
- Cinema4D Realflow蜂蜜动绘模拟教学2
- 《Spring》 Blender Animation Studio建制的最新短片
- maya硬概况建模演示教程 1
- 由GIANTSTEP竖坐的真幻4数字人类 Project Vincent
- EA的次时期毛收实时演算足艺
- Blender 2.81操做UDIMS视频教学演示
- Pixologic Zbrush 2019.1更新疑息
- maya硬概况建模演示教程 2
- Agisoft De
- Houdini 17.5新功能视频演示
- 恶弄波士顿能源机械人的视频第两散去了!
- Substance Designer气派化小池塘材量建制
- Blender 2.8 Flip Fluids老例参数配置下场比力
- Pulldownit 4.7 for Maya 宣告
- Blender 2.80模拟《侏罗纪公园》镜头建制剖析
- 用keyshot衬进足机案例教程
- ZBrush 2019 Streaming Event
- Kama Fate GO绘绘历程演示
- 《去自中太空的报复侵略》UE4战DXR真工妇线遁踪足艺的演示