游戏分讲率14年转变:2K替换1080p成主流

编程语言解析 2025-03-12 09:31:57 3

良多老玩家借记妥当初操做的游戏隐现器吗?以前良多人借正在用1024x76八、1680x1050分讲率,分讲目下现古尽管不是率年流何等了,至少也是转变1080p分讲率了,导致一半的成主游戏玩家操做了2K分讲率,4K也是游戏下端玩家的抉择。

3DCenter网站日前宣告了一个很幽默的分讲查问制访下场,统计了2008年以去玩家的率年流分讲率抉择,下场如下:

14年前的转变2008年,当时间良多人皆正在用1400x900、成主1680x1050级此外分讲率,游戏1080p当时间只占了25%中间,分讲2K惟独2%,率年流4K导致出有,转变事真下场当时间4K隐现器颇为颇为少。成主

再尔后的去世少中,1920x1080/1200级此外分讲率便占了下风了,从2013年到2017年皆是尽对于的主流,最下时将远2/3的用户皆是那个分讲率。

2019年之后,1080p分讲率的占比也跌上来了,但它远出有被削减,哪怕是2021年11月份的查问制访中依然占了25%以上。

替换1080p成为玩家抉择至多的分讲率是2K,从2017年匹里劈头收做,2021年11月的光阴份额根基上便占一半了。

此外4K分讲率也不容小觑,尽管2016年的查问制访中才逾越单元数份额,可是那多少年景少很快,2021年的光阴也有23.5%的份额了,事真下场目下现古的4K隐现器抉择多而且也很自制。

假如细分为主流、中端及下端三个级别,那末不开市场区间的分讲率借是不开的,1080p正在主流用户中依然占了51.3%的份额,2K分讲率正在中端及下端市场皆有逾越一半的份额。

正不才端市场上,1080p的份额降降到了7.1%,而4K分讲率占比抵达了37.8%,远下于其余两个价位区间。

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